Inspiration: Castelnaud-le-Château

Je viens de passer 3 semaines de vacances dans le Périgord, où j’ai eu l’occasion de visiter le château le plus fluff de France et de Navarre…

Si vous passez un jour dans la région Dordogne-Périgord, je ne peux que vous conseiller de visiter le château de Castelnaud et son musée de la guerre médiévale…

Vous trouverez ici des photos de tout un tas de trucs destinés à produire la violence la plus pure que seuls les vrais hommes virils du Moyen-âge étaient capables de prodiguer à leurs semblables:

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Les Vicieux Gobelyns…

Reprise des travaux de peinture pour le Age of Violence Social Club. C’est les vacances, on a un peu de temps libre…

J’ai enfin pris le temps de peindre ces quatre gobelins qui feront une bande de voyous parfaits pour nos future parties… Les figs sont des Ral Partha en plomb de 1987!

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Le Shaman:

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Le roublard:

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Le bourrin de base:

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Et le tireur:

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Paris s’est attaqué à une grosse pièce, un genre de gros barbare pour sa troupe:

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Et Mickey a enfin terminé son soldat d’infanterie lourde en combinaison SM qui laisse voir sa belle tablette de choc huilée:

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Emeutes!

Le monde de Age of Violence est en pleine ébullition sociale, le gouvernement socialiste a décidé de légaliser les unions entre les peaux-vertes et les autres races, un scandale inacceptable pour la frange la plus conservatrice de la population.

Les traditionnalistes de tous bords descendent dans la rue armés de torches et sont bien décidés à faire abroger la loi en mettant le feu aux rues de la capitale. En face, les forces de l’ordres sont bien décidés à faire cesser l’anarchie et à mettre en cage tous ces petits gauchistes surexcités…

Emeutes! est un nouveau scénario de age of Violence qui est actuellement en phase d’équilibrage et de play-test. Il met en scène une escarmouche assymétrique entre un groupe d’émeutiers (plus nombreux mais moins bien équipés et organisés) qui doivent incendier le maximum de maisons et de bâtiments avant la fin des 6 tours, et une escouade de miliciens (moins nombreuse mais bien armés, et dotés d’un leader obligatoire) qui ont pour mission de rétablir l’ordre en capturant le maximum de manifestants et en les menant en prison.

Paris joue les émeutiers (150 pts de troupe et 1200 p.o d’équipement). Il a pris un magicien, deux tireurs d’élites et 4 infanteries légères.

Je joue les forces de l’ordre (120 pts de troupe et 1500 p.o d’équipement): un leader, deux bretteurs et un archer monté

Le terrain représente un quartier d’habitations disposés autour d’une agora coupée par un mur en ruine…

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Tour 1 et 2:

Je remporte l’initiative et utilise tous mes dés d’actions pour placer mes troupes sur le terrain.

???????????????????????????????Le leader de la milice elfique et un de ses bretteurs…

Paris fait de même, mais il a deux fois plus de figs que moi et plus de dés d’action… Il commence tout de suite à s’attaquer à la première maison mais ne parvient pas à y mettre le feu.

???????????????????????????????Les émeutiers tentent d’incendier une maison, protégés par un sort de brume du mage…

Mon archer monté fait le tour de la ruine et vient lacher quelques flèches sur les trouffions de Paris, qui l’attaquent au corps-à-corps… Mal leur en as pris, mon bretteur vient en renfort et tranche le bras de Sam le Pirate, un émeutier, qu’il remet ensuite à l’archer monté pour qu’il le conduise en prison

Le magicien de Paris lance alors un sort de brume, pour protéger ses troupe, tandis que mon autre bretteur se glisse dans le nuage magique pour attaquer un émeutier isolé

Tour 2 et 3:

Mon archer monté tente de rammener Sam le pirate,  mon premier prisonnier, vers la prison, mais ce dernier a tellement été abimé par le bretteur qui l’a capturé qu’il s’écroule raide mort des suites de l’hémmoragie.

???????????????????????????????Chef, je crois qu’on a commis une bavure…

Pendant ce temps, ma bretteuse est pris entre les tirs des arbalétriers de Paris et tombe sous leurs traits meurtriers…

???????????????????????????????Yé vais té touer yousqu’à ce que tou meurres…

Je me sens menacé, je n’ai plus que 3 figs et le magicien de Paris tente des boules de feu qui heureusement, échouent… Mon leader utilise ses 4 dés d’action pour courir et décapiter le lanceur de sorts d’un coup net et puissant.

???????????????????????????????Prends ça, vil défenseur des valeurs traditionelles…

Paris est un peu désorganisé, il se lance dans une mélée sur mon bretteur restant, mais ce dernier parvient à désarmer et capturer un adversaire, et le confie à mon archer monté qui le mène en prison. Il parvient tout de même à incendier une maison, le score est de 50 à 50 (une maison incendiée pour lui, un prisonnier pour moi)

???????????????????????????????En prison sans toucher 20000…

Tour 5 et 6:

Suite à une série d’attaque réussie de ma part, je parviens à capturer les deux tireurs d’élite d’un seul coup avec mon bretteur, qui les confie à mon archer monté. Grâce aux dés d’ordre du leader, il peut les ammener tranquillement en prison. Paris n’a plus que 3 figs encore libres ou vivantes, avec lesquelles il parvient à incendier encore une maison. Le score est de 150 à 100 pour moi…

???????????????????????????????Deux pour le prix d’un…

Dernier tour, je réitère mon « exploit » et capture encore deux infanteries légères à mon adversaire (bretteur contre infanterie légère isolée, il n’a aucune chance…). Avec sa dernière figurine, Paris tente de les libérer mais je parviens à me désengager et à les conduire en prison, montant mon score à 250 points contre 100 pour les émeutiers…

Je remporte la partie, mais nous attendrons d’avoir pu inverser les rôles pour décider si le scénario est suffisamment équilibré pour être publié en l’état.

???????????????????????????????La prison déborde, l’ordre est rétabli, l’honneur de la République est sauf…

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Battle-report: Paris vs Fred 250points

Cela fait longtemps que je n’ai pas publié de battle-report, pourtant les dernières semaines ont été riches en violence. Le camarade Paris est en train de nous peindre une magnifique petite troupe et nous avons eu pas mal d’occasions de la tester…

Hier soir donc, nous avons joué une grosse partie en 250points chacun, dont voici le compte-rendu

Le terrain et les règles:

table

Le but de la partie était d’av0ir le plus grand score à la fin du 6ème tour. On marquait des points en tenant des positions à la fin de la partie. La ruine centrale valait 100 points, les 4 petits hameaux valaient chacun 50 points. Pour tenir une position, il fallait y avoir plus de points de troupe que son adversaire à la fin de la partie.

Nous avions aussi mis en place un système de « Violence Points » permettant d’arrondir les scores. Il permettait de gagner des points dans les cas suivants:

One shoot:   tuer un adversaire d’un seul coup rapportait 50 points

Headshot:   infliger 3 touches à la tête d’un adversaire rapportait 50 points

1kill: tuer une figurine raportait 25 points

1er sang:  infliger le premier dégat critique de la partie rapportait 25 points

Les équipes:  

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Paris jouait une équipe constituée d’un leader, d’un Psion, un barbare, un cavalier lourd, un enfoiré de  roublard et un tireur de précision

teamF

Je jouais une troupe de bourrins: un leader, un prêtre, deux arbalêtriers d’élite, un cavalier lourd et un bretteur surqualifié…

1er tour:

Nous déployons chacun nos troupes dans des hameaux se faisant face.

départF

Nous plaçons nos troupes de combat à l’entrée du hameau, les mages et les tireurs se planquent derrière les bâtiments.

départP

Je remporte l’initiative. Mon leader ordonne à mes deux arbalétriers de courir jusqu’au hameau à ma droite et de le tenir. Paris envoie son centaure les charger, mais il rate son attaque…

Et là c’est drame, dès le premier tour… Mon bretteur courre se cacher derrière les grandes pierres dressées au centre de la map, pendant que le psion de Paris s’avance entre les maisons. Il profite d’une ligne de vue pour lancer un sort de « contrôle psychique » sur mon leader et le capture, je suis dégouté…

2ème tour:

Mon prêtre donne tous ses dés d’actions à un de mes arbalétriers d’élite pour qu’il courre et tire sur le psion de Paris qui s’est planqué derrière une maison, malheureusement le tir échoue…

Paris déplace son roublard en « déplacement furtif » et parvient à faire un méchant backstab à mon bretteur qui s’écroule raide mort. Ce one-shoot rapporte 50points à Paris…

T1c

A ce moment-là de la partie, je me vois déjà perdant, avec mon leader qui est passé à l’ennemi et mon bretteur à 45points qui n’a même pas porté un coup…

Un de mes arbalétriers tire sur le barbare et lui brise une jambe, ce dernier ne peut plus courir ni charger…

Mon cavalier va alors charger celui de Paris , mais rate ses 3 attaques.

T1a

3ème tour:

Je me reprend et décide de ne pas laisser la victoire si facilement à mon adversaire… J’active mon prêtre qui lance une aura de bienveillance et met fin à la mêlée des cavaliers. Il lance également diverses bénédictions pour protéger mes troupes restantes…

Paris tente un tir de fusil sur mon arbalètrier mais le rate.

Ce dernier peut alors abattre tranquillement le psion de Paris de deux traits dans la tête. Je récupère mon leader et ses 5 dés d’actions, sans lesquels je n’avait aucune chance.

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Le leader de Paris récupère une potion de vie sur le cadavre du psion et la donne à son barbare qui peut se soigner et courir à nouveau…

Mon prêtre renouvelle son aura de bienveillance et se place en travers de la seule entrée du hameau où il se trouve avec le centaure de Paris. Comme on ne peut pas passer sur une figurine adverse sans son autorisation, et qu’il ne peut pas combattre dans une aura de bienveillance, le pauvre centaure se retrouve coincé, impuissant et aussi dangereux pour moi qu’un petit poney…

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« Vous ne passerez pas, petit poney! »

4ème tour:

Le roublard de Paris retente le coup de la snake attack à mon cavalier lourd mais se heurte à son armure de plate complète et son bouclier

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Mon leader se joint à la mêlée, suivi de prêt par le barbare de Paris… Ça sent la grosse baston.

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L’arbalétrier qui a abattu le psion tire dans les bras du tireur de précision de Paris qui est désormais handicapé et ne peut plus tirer… Malgré ça, le sniper le prend en mêlée pour l’empêcher de se déplacer.

Mon prêtre se déplace avec son aura de bienveillance et met fin à la mêlée… Il envoie mes deux arbalétriers se placer dans le cercle de pierre

5ème  et 6ème tour:

Le barbare de Paris charge un de mes arbalétriers, mais le prêtre casse une fois de plus la mêlée avec son pouvoir. Le centaure entre dans le cercle de pierre et tue mon arbalétrier , puis se fait tuer par mon leader…

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Je pense pouvoir tenir le cercle de pierre, mais Paris y a emmené son leader et il vaut plus de points de troupe que le mien… J’ai beau repousser son barbare hors de la zone, je suis obligé de lui abandonner les 100 points, qui seront largement compensé par les 150 points que je marquerai en occupant 3 des 4 zones extérieures, Paris n’ayant plus assez de troupes pour m’en empêcher…

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Je remporte finalement la partie avec 275 points contre 225 pour mon adversaire. A charge de revanche…

Fred

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Günther Bismarck, tireur de précision

Après Helmüut Van de Püut, c’est au tour de Paris de poser un tireur d’élite équipé d’un invraisemblable fusil qui explose une fois sur deux…

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Battle-report: Advanced Bûcherons & Pochtrons

Hier soir, Marc, Mickey et moi-même avons joué une partie de la version avancée du scénarios « Les joyeux bûcherons », que nous avons un peu modifié. Désormais, il ne suffit plus de couper des bûches mais il faut également les rammener vers un tas de bois qu’il faudra défendre pour éviter de se faire voler son stock… Le fichier mis à jour est disponible dans la section « téléchargements »

Une partie très sympa, mais relativement tendue… Je m’excuse pour la qualité vraiment pas terrible des photos…

Mickey jouait une équipe de bûcherons humains, constituée d’un Mage (Raistlin le rouge), d’un tireur de précision (Helmüüt Von De Püüt dont c’est la première partie), son habituel bretteur et une infanterie lourde.

Marc jouait ses fameux nains alcooliques: un mage (Floï Mains-de-Pierre, première apparition également), un tireur d’élite et deux soldats d’infanterie lourde.

Je jouait les forestiers elfes: un prêtre, un tireur d’élite, un bretteur et Rüuckmüüt le barbare (oui je sais, c’est pas très fluff un barbare avec des elfes des bois…^^)

Dès le début de la partie, Mickey est très impatient de tester son tireur de précision, sa première figurine peinte. Il se place en bout de table pour flinguer mon tireur d’élite, mais obtient plus de 1 que de réussite et doit lancer un dé sur la « table des tirs foireux ». Il obtient un 1, son fusil lui pète à la tronche, il est blessé et son arme est inutilisable pour le reste de la partie. Il a la rage…

J’avance mes troupes et les mets à couvert tant bien que mal dans des ruines au milieu de la forêt, mais je me retrouve pris sous le feu croisé des deux magiciens adverses qui me pourrissent mon équipe à coup de sort d’immobilsations(Racines vivantes)… Mon prêtre protèges les siens tant bien que mal à coup de « bénédictions »…

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Floï Mains-de-Pierre sème le chaos parmi mes troupes…

Mon barbare se retrouve coincé par 6 réussites critiques d’immobilisation, à la merci du tireur nain qui l’abattra comme un chien deux tours plus tard.

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Mon barbare stoppé dans son élan par Marc. Intercepté par son infanterie lourde, immobilisé par son mage et abattu par son tireur. Un travail d’équipe…

Au 2ème et 3ème tour, je remporte l’initiative, ce qui me permet de faire un magnifique doublé avec mon tireur d’élite en abattant successivement les magiciens de chacuns de mes adversaires de 2 flèches dans la tête… La encore, la rage se fait sentir autour de la table. ^^

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Mon héros, le « tueur de mages »…

Mickey a donc perdu son mage et son tireur est hors-jeu, mais c’est dans ces moments-là qu’il devient le plus dangereux… Avec ce qui lui reste de troupes, il commence à organiser une chaîne humaine pour couper, déplacer et stocker ses bûches…

Je ne peux pas vraiment l’en empêcher car j’essaie toujours de me dépêtrer des sorts d’immobilisation lancées par feu les magiciens… Marc en profite pour commencer également à faire son travail de bûcheron…

Nous arrivons au 5ème tour et Mickey a déjà stocké 4 bûches. Je voudrais bien l’intercepter avant qu’il ne dépose sa dernière bûche mais Marc envoie son bretteur au contact de mon tireur d’élite et le tue… Mon prêtre court et parvient à le réanimer, mais il est trop tard pour empêcher Mikey de gagner. Je rate mon tir de la dernière chance.

Mickey a vaincu malgré de très lourdes pertes, avec une équipe réduite et vulnérable, nous le félicitons pour cette victoire méritée. De plus, cela prouve qu’une bonne stratégie peut aisément compenser la malchance à Age of Violence, pour qui ne se laisse pas décourager facilement…

Les équipes:

L’équipe de Mickey, et son stock de bûches. Raistlin n’est plus des leurs, il gît avec deux flèches dans le crâne…

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L’équipe de Marc: petits mais costauds…

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Et mon équipe: le barbare s’en est pris plein la tronche et n’a pas survécu à la partie…

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Floï Mains-de-Pierres

« …à la cour du roi Baldur au pied des monts écarlates il est un mage, dit-on, qui parle aux roches. 

Il est écrit dans les tables de Narzagbul qu’il connait les voies souterraines qui mènent aux entrailles du monde, qu’il commande aux créatures qui y vivent et que de sa voix puissante il peut faire jaillir du sol des nuées d’insectes dévastatrices…

Moi franchement, les tables de Nazarbul j’y croit pas trop. Si on les laissait déblatérer, les nains vous dirait qu’il y a des sardines qui bouche le port de Marsilia !!! 

Par contre ce que je peux vous dire, mon bon monsieur, et ça de source sûre…C’est qu’à la cour du roi Baldur, mon bon monsieur, Il est un nom que tout le monde craint et que de tous les mages de guerre, Floï Mains-de-Pierres est l’un des plus redoutables…. »

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Décidément, le weekend de Pâques pluvieux a été productif pour le Age of Violence Social Club… Marc vient de finir ce splendide Mage Nain qui se tiendra bientôt, droit et fier, à la droite du Roi Baldur sur le champ de bataille…

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